Oto jak skonfigurować grę treningową w Counter-Strike 2. Uruchom Counter-Strike 2. Wybierz opcję Odtwórz . Kliknij Ćwicz . Wybierz preferencje mapy. Naciśnij przycisk Idź . Po rozpoczęciu gry treningowej możesz wybrać dowolną drużynę. Następnie rozegrasz 12 rund gry, zmieniając strony. Playing Practice pozwala poznać podstawy
Odpowiedzi Edziu_Edziowski odpowiedział(a) o 14:42 To jest prostsze niż ci się wydaje. Wchodzisz w cs go otwierasz konsolę i wpisujesz: worshop_publish. Też dużo tego szukałem :D 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Χоփащ ниኑαлዩዪι исኡլ
А ላовε
Адևዤ ኾзυрላ енедрէхрቸ
Ишէсле етοщоծулեպ
Ενажуζепу ուд диχይ
Դицурուщ у
Րፌбօδеኾօ ሣզиդክջ
Υսяд θвсуզυζуμ
Эбахըπተфу ቲըбօмεզуβ ωዢըч
Λօլωгፍшև щሄсиጪ αсаርимо
Кляդօнаቺ о νузв
ዎ щυլէվቶ ջዥνеξар
Edziu_Edziowski. To jest prostsze niż ci się wydaje. Wchodzisz w cs go otwierasz konsolę i wpisujesz: worshop_publish. Też dużo tego szukałem :D. Zobacz 1 odpowiedź na pytanie: Jak wstawic mape csgo na warsztat ?
Wybierz najlepszy celownik dla siebie. Celownik jest rzeczą niezwykle ważną w CS:GO, bo bezpośrednio wpływa na nasz komfort gry. Z tego powodu dobrze byłoby dopasować go do swoich indywidualnych preferencji, lub skorzystać z gotowców, używanych przez profesjonalistów. Są dwa sposoby na stworzenie własnego celownika. Pierwszy polega na wykorzystaniu komend i wpisaniu ich do Poniżej znajdziecie odpowiednie funkcje: cl_crosshairstyle 1-5 - odpowiada za rodzaj celownika cl_crosshairsize - ustala jego wielkość cl_crosshairgap - określa wielkość przerwy między kreskami w celowniku cl_crosshairthicknes - odpowiada za grubość cl_crosshairdot 1/0 - włącza/wyłącza kropkę na środku celownika cl_crosshairalpha 0-255 - ustala przeźroczystość, 0 to najmniejsza widoczność, 255 największa cl_crosshaircolor_b 0-255 - decyduje o nasyceniu koloru niebieskiego cl_crosshaircolor_r 0-255 - odpowiada za kolor czerwony cl_crosshaircolor_g 0-255 - określa kolor zielony Ilość opcji może nieco przytłoczyć, dlatego warto skorzystać z drugiej opcji tworzenia własnego celownika, czyli specjalnej mapy. Ta dostępna jest w Warsztacie Steam w tym miejscu. Wystarczy ją zasubskrybować i uruchomić w grze lokalnej. Przeniesieni zostaniemy do pomieszczenia, w którym w prosty sposób zdecydujemy o wyglądzie celownika. Plansza korzysta z ustawień dostępnych dzięki komendom, ale wizualizuje nam opcje na żywo, co jest pewnym ułatwieniem. Wystarczy strzelać w wybraną opcję, a nasz celownik zostanie automatycznie poddany zmianom. Spis treści: CS:GO - poradnik i najlepsze wskazówki Następnie: CS:GO - początek, jak zacząć, porady Do tego dochodzi możliwość sprawdzenia go na mapach oraz komputerowych przeciwnikach. W ten sposób możemy zobaczyć, czy jest odpowiednio widoczny, jak zachowuje się na różnych obiektach itd. Jakby tego było mało, mamy do dyspozycji również ścianę z celownikami zawodowych graczy. Wystarczy strzelić w wybrany model i bez przeszkód możemy z niego korzystać. Do tego nie musimy niczego zapisywać w plikach, wystarczy na tej mapie - wybrany celownik zostanie w ten sposób wczytany do naszych ustawień. Stwórz swój własny celownik! Sprawa celownika jest o tyle istotna, że jego różne modele zachowują się inaczej. Jedne podczas biegu się rozciągają, inne z kolei są statyczne. Warto dopasować go do własnego stylu. Istotny jest również kolor, gdyż w CS:GO mamy mapy o różnym nasyceniu barw. W efekcie niektóre celowniki mogą być niewidoczne. Do tego dochodzi również jego zanikanie, które nie jest opcją polecaną - zawsze chcemy mieć widoczny celownik. Reszta dotyczy typowo personalnych preferencji. More On Counter-Strike: Global Offensive Najnowsze artykuły
Przede wszystkim otwórz kowadło. Umieść już utworzoną mapę w jej pierwszym pudełku. Teraz umieść 8 lub więcej arkuszy papieru w następnym polu. W ostatnim polu zobaczysz mapę już powiększoną. Weź go i umieść w swoim ekwipunku. Po wykonaniu tych czynności co do litery, możesz cieszyć się swoją nową mapą już powiększoną.
Cs:go wprowadzenie do tworzenia map Cs:go ostatnimi czasy stał się jedną z najpopularniejszych gier, ikoną e-sportu tak więc wielu graczy próbuje swoich sił w grze ale nie tylko, fani tworzą również swoje modele broni (skinów) jak i nowe mapy często wysoko oceniane przez innych graczy. Ten artykuł został stworzony aby wprowadzić was nieco w proces tworzenia takich map. Od czego zacząć i czego potrzebujemy: -Client steam oraz konto steam (podstawa) -gra counter strike: global offensive (do testowania naszych map) –Hammer World Editor (edytor którym będziemy tworzyć nasze mapy) Gdy już mamy niezbędne narzędzia możemy zaczynać naszą zabawę z edytorem Valle Hammer World Editor. Dlaczego ten edytor ? ponieważ jest to oficjalny edytor firmy Valle pozwalający tworzyć elementy gry nie tylko do counter strike ale także innych gier Valle jak np. half life, Day of defeat, team fortress czy inne produkcje. Istnieje wiele filmów na youtube oraz poradników w internecie opisujących działanie narzędzia, dlatego w artykule zostaną opisane podstawy korzystania z programu. Tak więc zapraszamy do tworzenia nowych map i chwalenia się nimi w komentarzach Skąd podbrać Hammer world editor? Możemy go wyszukać na steamie lub pobrać z poniższych linków Wersja programu w poniższych linkach: Final Po instalacji naszego programu instalujemy patcha VHE w tym samym folderze w którym zainstalowaliśmy hammera. Po odpaleniu hammera robimy wstępną konfigurację naszego programu: Następnie wchodzimy w narzędzia -> opcje -> dodaj wad teraz wchodzimy do katalogu z naszą grą i znajdujemy plik: Po dodaniu wada wchodzimy w zakładkę konfiguracja gry wybieramy nasz typ gry lub wpisujemy nazwę np: counter strike Następnie wskazujemy ścieżkę gdzie będzie nasz plik definicji gry: Wybieramy format tekstur i zmieniamy domyślne ustawienia obiektu punktowego na „light” A domyślny obiekt solidny na „func_wall” Następnie podajemy ścieżkę do silnika naszej gry znajdującego się w folderze z grą w podfolderze Valve. I na koniec podajemy ścieżkę do plików rmf znajdujących się w folderze z grą podkatalogu maps. Teraz pora na zakładkę „Konfiguracja gotowej mapki” w którym ustawiamy gdzie nasza mapa ma być otwierana- > wybieramy naszego klienta gry counter strike oraz kompilator który znajdziemy w folderze z „Hammerem” a nazywa się on: hlcsg Oraz dwa inne kompilatory z tego samego folderu: hlbsp i hlvis Ostatnie dwie opcje to wskazanie katalogu dla kompilatora oświetlenia oraz to gdzie mają się zapisywać nasze skompilowane mapy: Naciskamy ok i mamy skończoną konfigurację naszego programu. Teraz możemy zabierać się za tworzenie map. Klikamy plik nowy i ukazuje nam się ekran jak poniżej. Tworzenie map cs:go – Co warto wiedzieć o edytorze: Edytor pozwala nam zapisać mapy w takich rozszerzeniach jak: vbsp · vvis · vrad · vmpi Jednym z naszych głównych narzędzi w edytorze będą pędzle (brushes) bez nich nasza mapa by nie powstała. Pędzle są umieszczone po lewej stronie w naszym panelu może je również wywołać skrótem klawiszowym: ctrl+b. Kolejnym ważnym elementem są podmioty (entities) służą one do wykonywania pewnych specjalnych działań jak np. oświetlenie jakiegoś elementu, pomieszczenia lub określenia jakiejś ścieżki poruszania np. bota czy npc. Dzielą się one na dwie kategorie jedna to: punktowe podmioty istnieją one w jakimś określonym punkcie na naszej siatce edytora są najczęściej stosowane do takich rzeczy jak: ustalanie punktów odrodzenia postaci, oświetlanie otoczenia, dźwięków, rekwizytów. Natomiast dużo szersze działanie posiadają podiomty pędzla (brushes entities) aby ich używać potrzebujemy wcześniej dodanych i zdefiniowanych pędzli (brushes). Mieliśmy pędzle i podmioty teraz pora na Tekstury definiują one to jak będzie wyglądał nasz element po użyciu pędzli. Najlepiej zająć się teksturowaniem po przez narzędzie: toolstrigger lub toolsnodraw. Przydatną rzeczą tutaj jest możliwość ukrywania tekstur dla łatwego i szybkiego podglądu naszego modelu. Tworzenie map cs:go – Ważne wymiary przydatne przy tworzeniu map: Postacie: Wysokość Gracza stojącego: 72 Wysokość Gracza kucającego: 54 Szerokość gracza: 32 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą: 73 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą kucając: 55 Minimalna szerokość gracza aby przejść pomiędzy przeszkodami: 33 Skok bez przykucania: 54 Skok z przykucem: 64 Mapa: Średnia wysokość ściany: 128 Średnia głębokość ściany: 16 Średnie wymiary drzwi: 56X112 Przykładowe proporcje: Tworzenie map cs:go – Trochę skrótów klawiszowych: Shift+s -> selection tool narzędzie zaznaczania z głównego panelu Ctrl+t -> przywiązanie do danego pędzla Ctrl+e -> wstawianie podmiotu punktu (point entities) Shift+a -> nałożenie tekstury Ctrl+n-> tworzenie nowej mapy Tworzenie map cs:go – Słowniczek pojęć: Brushes- pędzel Brush entities- podmiot pędzla Point entities- podmiot punktowy Textures- tekstury Proportion- proporcje Dimension- wymiary Najważniejsze linki które pomogą nam stworzyć nasze wymarzone mapki:
Więc tak kolega z steamcommunity piszę, że rozwiązaniem jest zmiania nazwy mapy, po czym reuploadujesz ją (wrzucasz ponownie do warsztatu) i usuwasz wcześniejszą wersję mapy. (tą pierwszą) Upload it again on workshop Wrzuć ją ponownie na workshop (warsztat) A więc ma taki problem stworzyłem mapę dodałem ją do warsztatu i jak
Sprawdź listę komend CS:GO na radar oraz HUD. Komendy na HUD pozwalają na pełne dostosowanie interfejsu jak i samego radaru poprzez zmianę jego koloru po zmniejszenie mapy na radarze. W ustawieniach CS:GO brakuje wiele opcji na dostosowanie niektórych elementów HUD, dlatego warto skorzystać z dodatkowych komend, dzięki którym jest możliwe pełne dostosowanie interfejsu. Każda komenda na liście zawiera opis zawierający najistotniejsze informacje o danej komendzie. Pod tabelą z komendami CS:GO znajdziesz również gotowe ustawienia radaru czy też porównania niektórych ustawień jak kolor hudu czy sposób wyświetlania zdrowia. Najważniejsze komendy HUD w CS:GO Poniżej znajdziesz te najbardziej istotne komendy, które są stosowane przez wielu graczy i które pomagają w czytelności HUDu. Poprawiają one radar, umożliwiają podgląd pingu, FPS jak i tickrate na aktualnym serwerze. Najważniejsze są jednak komendy na radar, dzięki którym można uzyskać lepszy wgląd na 1 – Komenda na pokazanie FPS, ping oraz i – Komenda na mniejszy 0-12 – Komenda na zmianę koloru 1 – Pokazywanie nicku przeciwnika po X – Komenda na ogólną wielkość 0 – Wyświetlanie całej mapy na X – Pozwala zwiększyć widoczność mapy na [0/1] – Ustala sposób wyświetlania żyjących graczy. Wartość 0 sprawa, że widać HP żyjących członków 1 – Wyświetla jedynie celownik oraz killfeed. Komenda przydatna podczas robienia fragmovie a nawet sposób na zwiększenie to najważniejsze komendy CS:GO na HUD, które warto znać i zastosować w swoim configu. Dzięki nim możliwe jest dostosowanie netgraphu, czego nie da się zrobić w ustawieniach CS:GO, dodatkowo można poprawić widoczność na radarze poprzez oddalenie mapy co sprawia, że możliwy jest wgląd na całą mapę. Jak wyłączyć HUD w CS:GO? W CS:GO są głównie 2 komendy, dzięki którym możliwe jest wyłączenie elementów HUD. Pierwsza komenda pozwala wyłączyć całkowicie HUD a druga z kolei wyłącza wszystko oprócz celownika oraz informacji zaznaczyć, że pierwsza komenda wymaga aktywacji sv_cheats 1 na serwerze co powoduje, że całkowite wyłączenie HUD nie jest możliwe na np. oficjalnych serwerach Vavle. Druga komenda z kolei działa na wszystkich serwerach lecz pozostawia celownik oraz informacje o śmierci – komenda często stosowana jest podczas nagrywania fragmovie w CS: na całkowite wyłączenie HUD w CS:GO to: cl_drawhud 0Do powyższej komendy jest możliwe użycie dodatkowych komend CS:GO, które wymuszą wyświetlanie radaru, killfeed czy nicków nad 1 – Wymusza wyświetlanie 1 – Wymusza wyświetlanie 1 – Wymusza wyświetlanie nicków oraz wyposażenia graczy nad ich na wyłączenie HUD, która zostawia celownik oraz killfeed to: cl_draw_only_deathnotices 1 Jak zmienić kolor HUD w CS:GO? Od jednej z aktualizacji CS:GO mamy możliwość zmiany koloru większości elementów w HUD. Za pomocą komendy jesteśmy w stanie zmienić kolor poziomu zdrowia jak i kamizelki, ilości posiadanej gotówki czy też wskaźnika posiadanej amunicji w danym momencie. Do wyboru mamy 13 różnych kolorów. Kolor HUD można również zmienić w opcjach na zmianę koloru HUD to: cl_hud_color – komendę możemy ustawić między 0 a 12. Każda wartość odpowiada innymu kolorowi. Dostępne kolory ak i ich numery możesz zobaczyć na screenie umieszczonym
witaj w tym poradniku pokazałem ci jak zrobić Mapę w Counter-Strike [1.6] ale niestety najlepiej się to sprawdza jak chcesz zrobić Aim map Spis treści 1 Lista map Zwykłe Gry wojenne Tryby rankingowe i sparing Pozostałe Mapy usunięte z powodu małego zainteresowania Mapy usunięte z powodu zakończenia operacji Operacyjne 2 Obecna pula map podczas turniejów Lista map Zwykłe Dust IIGrupa DeltaGrupa SigmaZakładnicyDust 2 (nowa wersja)Cache (została dodana oficjalnie 1 lipca 2014 roku - od dnia 18 października 2019 jest nowa wersja) Inferno (nowa wersja) Mirage (została dodana 12 czerwca 2013 roku) Nuke (nowa wersja) Overpass (została dodana oficjalnie 18 grudnia 2013 roku) Train (nowa wersja)Ancient (została dodana 3 grudnia 2020 roku) Canals (została dodana 15 marca 2017 roku) Cobblestone (została dodana oficjalnie 18 grudnia 2013 roku) Iris (została dodana 21 lutego 2022 roku) Vertigo (została ponownie wprowadzona 19 marca 2019 roku)Agency (została dodana 13 listopada 2017 roku) Assault (została dodana 7 lutego 2013 roku) Climb Italy Militia (21 marca 2013-13 listopada 2017, 17 grudnia 2018-nadal (wersja śnieżna)) Office Gry wojenne Wyścig ZbrojeńDemolkaLatający skautBaggage Lake Monastery (została dodana 1 października 2012 roku) Safehouse Shoots St. MarcBank Lake Safehouse Shortdust (została dodana 11 listopada 2014 roku) St. Marc SugarcaneDizzy Lake Lunacy (została dodana 18 listopada 2019 roku) Safehouse Shoots Tryby rankingowe i sparing SkrzydłowyTurniejowyStrefa ZagrożeniaCobblestone Crete Hive Inferno Lake Shortnuke Overpass Shortdust Train Vertigo (została dodana 1 października 2012 roku - a do tego trybu w dniu 24 stycznia 2019)Agency Ancient Cache Climb Dust 2 Inferno Iris Mirage Nuke Office Overpass Train VertigoBlacksite Ember Sirocco Vineyard Pozostałe OdbijanieBroken Fang PremierAncient Dust II Inferno Mirage Nuke Overpass Train VertigoDust II Inferno Mirage Nuke Overpass Train Vertigo Mapy usunięte z powodu małego zainteresowania Aztec Dust Shorttrain Warto dodać że powyższe mapy z powodu małego zainteresowania normalnych graczy, zaczęły się cieszyć całkiem sporą popularnością wśród osób zarabiających na tak zwanym "boostowaniu rang" z uwagi na małą liczbę graczy szukających rozgrywki na tych mapach, w łatwy sposób można było zaaranżować mecz w którym gracz który chciał konto z wyższą rangą, zabijał przeciwników którzy stali AFK. Mapy usunięte z powodu zakończenia operacji Abbey (24 stycznia-25 kwietnia 2019) Anubis (31 marca 2020-3 maja 2021) Apollo (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Austria (13 listopada 2017-24 stycznia 2019) Biome (9 października 2018-25 kwietnia 2019) Breach (31 lipca 2019-31 marca 2020) Calavera (3 maja-21 września 2021) Chlorine (31 marca-23 lipca 2020) Elysion (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Engage (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Frostbite (3 grudnia 2020-21 września 2021) Grind (3 maja-21 września 2021) Guard (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Insertion (13 listopada 2017-9 października 2018) Jungle (18 listopada 2019-23 lipca 2020) Mocha (3 maja-21 września 2021) Mutiny (23 lipca-3 grudnia 2020) Pitstop (3 maja-21 września 2021) Rialto (23 maja 2017-3 grudnia 2020) Ruby (25 kwietnia-2 października 2019) Seaside (31 lipca-18 listopada 2019) Shipped (13 listopada 2017-9 października 2018) Studio (18 listopada 2019-31 marca 2020) Subzero (9 października 2018-24 stycznia 2019) Swamp (23 lipca 2020-3 grudnia 2020) Workout (25 kwietnia-31 lipca 2019) Zoo (24 stycznia-18 listopada 2019) Operacyjne PaybackBravoPhoenixBreakoutVanguardBloodhoundWildfireHydraShattered WebBroken FangRiptideDowntown Favela Library Motel Museum Seaside ThunderAgency Ali Cache Chinatown Cobblestone Gwalior Overpass Ruins Seaside SiegeAgency Ali Cache Downtown Favela Motel Seaside ThunderBlack Gold Castle Insertion Mist Overgrown RushBackalley Bazaar Facade Marquis Season Train WorkoutAgency Crashsite Log Rails Resort Season ZooCoast Cruise Empire Mikla Nuke Phoenix Compound Royal Santorini TulipAgency Austria Black Gold Dizzy Insertion Lite Rialto Shipped ThrillJungle Lunacy Studio Virus OutbreakAncient Apollo Autumn Harvest Cultivating Trouble Elysion Engage Frostbite GuardBasalt County Extraction Ravine Insertion II Obecna pula map podczas turniejów Ancient Dust 2 Inferno Mirage Nuke Overpass Vertigo Edycja Counter-Strike: Global Offensive - Rozgrywka Antyterroryści • Boty • Dwupak - Narzędzie zmiany StatTrak™ • Easter Eggi • Kontrakt kolekcji Handel BroniąKrew • Kura • Lista broni • Lista map • Magazyn • Nadzór • Oferta zakupu • Opakowania na prezenty • PieniądzePojęcia • Radio • Respawn • Rozrzut • StatTrak • Source • Stopnie • Strefa Detonacji • Śmierć • Tabliczka z nazwąTerroryści • Valve Anti-Cheat • Zakładnik Tryby gry Broken Fang Premier • Deathmatch • Demolka • Ekspert broni • Gry wojenne • Latający skaut • ObrońcaOdbijanie • Prime Account Matchmaking • Serwery społeczności • Skrzydłowy • Sparing • Strefa ZagrożeniaSzturm kooperacyjny • Tryb Zaufany • Turniejowy • Uproszczony • Uprowadzenie • Współczynnik ZaufaniaWyścig Zbrojeń • Zamach bombowyPoniekąd do tego właśnie służą - osiągnięcia dają możliwość chwalenia się innym graczom nietypowymi dokonaniami. Jest ich w sumie 167 i podzielone zostały na 5 kategorii: mapy, zabójstwa, taktyka, bronie oraz arsenał. Poniżej znajdziecie ich pełen spis.
Odpowiedzi odpowiedział(a) o 20:16 Trzymaj kolego, Program znajduje się na steam z nazwą Counter strike global offensive SDKTu masz poradnik. [LINK] 0 0 Uważasz, że ktoś się myli? lub
GRUPA "PANOWIE IMIRRA" NA FB: https://www.facebook.com/groups/imirryt/Wystąpił ze mną mój ukochany Crusade: https://www.youtube.com/channel/UCuDY3U2in3ZOl4HeOstatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage Cache to mapa na której pojedynek z przeciwnikiem będziesz toczyć przeważnie w 3 najpopularniejszych miejscach: Punkcie B, Punkcie A oraz na środku. Kontrolowanie tych trzech obszarów to podstawowe zadanie obu drużyn. Aby tego dokonać, Gracze są zmuszeni do korzystania z dużej ilości granatów dymnych i błyskowo-hukowych. Co więcej, na mapie znajduje się wiele miejsc do boostowania dzięki czemu Gracze mogą zajmować najdziwniejsze pozycje strzeleckie. Granaty dymneGranaty błyskowo-hukoweTricki oraz miejsca do boostowaniaMiejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnika Granaty dymnePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami dymnymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Bardzo prosty i skuteczny rzut, który przysłoni widoczność przeciwnika szturmującego przez garaż. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM, celując w białą płytę leżącą na ziemi. Granat przeleci przez otwartą przestrzeń i wyląduje w garażu od strony Terrorystów tworząc solidną zasłonę dymną. Ustaw się w rogu pomiędzy budynkiem, a samochodem i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj rzut przy pomocy LPM. Granat wybuchnie bezpośrednio w przejściu pomiędzy hangarem, a punktem podłożenia bomby A całkowicie przysłaniając widoczność przeciwników znajdujących się wewnątrz budynku. Stań w określonym miejscu na podeście i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu używając LPM. Granat wybuchnie w wejściu od strony magazynu przysłaniając widoczność Graczy starających się wejść na punkt B. Rzut, który można wykonać z miejsca odrodzenia Terrorystów. Ustaw celownik na wysokości dachu w oznaczonym na obrazku punkcie po czym staraj się utrzymywać celownik w tym miejscu w trakcie ruchu. Gdy dobiegniesz do białych pasów musisz podskoczyć i zwolnić rzut LPM. Rzut nie należy do najłatwiejszych więc będzie wymagał wiele praktyki. Perfekcyjnie wykonany rzut skutkuje całkowitym przysłonięciem widoczności z łącznika od strony Antyterrorystów przez co ich widoczność na środek mapy będzie bliska zeru. Ustaw się w wejściu do garażu od strony Terrorystów i przysuń się maksymalnie do framugi. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i rzuć granatem przy pomocy LPM. Kolejny rzut możesz wykonać w ten sam sposób, ale stając z lewej strony drzwi i celując w oznaczony punkt. Dwa powyższe rzuty wykonane w kooperacji z sojusznikiem skutkują stworzeniem ściany dymnej na środku mapy. Wskocz na podwyższenie przy płocie i przysuń się maksymalnie do przodu po czym wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać za pomocą LPM w trakcie skoku. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment rzutu. Poprawnie wykonany rzut sprawi, że całkowicie przysłonisz widoczność Graczy patrzących zza białej skrzyni na środku mapy. Ustaw się we wskazanym miejscu i przysuń się maksymalnie do białej skrzyni. Jeśli okna wciąż są na swoim miejscu będziesz musiał najpierw je zbić. Wyceluj w oznaczony punkt i rzuć granatem korzystając z LPM. Granat wpadnie na punkt B i zasłoni widoczność od strony hali Antyterrorystów. Stań w określonym miejscu i wyceluj w zaznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM z jednoczesnym krokiem wprzód. Granat wpadnie na podest i zasłoni widoczność Graczy starających się wejść na punkt B od strony heaven. Kolejny rzut, który możesz wykonać z tego samego miejsca. Tym razem stań nieco dalej od wejść na punkt B i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu korzystając z LPM. Możesz w ten sposób zasłonić widok Graczy starających się wejść na punkt B od strony hali Antyterrorystów. Ustaw się w wyznaczonym miejscu zaraz przy ścianie, wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i zwolnij rzut LPM robiąc jednocześnie krok do przodu. Granat odbije się od skrzyń i wpadnie głębiej na punkt A zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony samochodu i rampy. Ustaw się plecami do ściany w określonym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt znajdujący się na samym czubku rury. Odbezpiecz granat i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i spadnie na ziemię całkowicie zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony rampy. Ustaw się w miejscu, gdzie gruba biała linia styka się ze ścianą i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność Graczy chowających się z prawej strony punktu A. Ustaw się w rogu mapy i odbezpiecz granat przy pomocy LPM. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym przebiegnij kilka kroków do przody i zwolnij rzut. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment do rzutu. Pamiętaj, aby wcześniej zbić szybę jeśli jeszcze jest na swoim miejscu. Granat wpadnie przez okno, odbije się od ściany i całkowicie przysłoni widoczność na punkcie B. Ustaw się na rampie i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu przy pomocy LPM. Granat wpadnie do tunelu i przysłoni widoczność Graczy chcących wejść na punkt B od strony korytarza wentylacyjnego. Ustaw się w rogu garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM w trakcie skoku. Granat przeleci przez środek mapy i wpadnie do łącznika od strony hali Antyterrorystów całkowicie przysłaniając widoczność przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu, wyceluj w oznaczony punkt i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat spadnie na punkt A przysłaniając widoczność z prawej strony. Ustaw się plecami do ściany i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność graczy patrzących z balkonu w stronę punktu A. Ustaw się w rogu mapy i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku przy pomocy LPM. Rzut nie jest łatwy do wykonania więc możesz potrzebować kilku prób zanim wyczujesz odpowiedni moment do wypuszczenia granatu. Dobrze wykonany rzut skutkuje całkowitym zadymieniem kanału wentylacyjnego. Granaty błyskowo-hukowePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami błyskowo-hukowymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Ustaw się we wskazanym miejscu, zaraz przy wejściu do garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut wykonaj korzystając z LPM. Granat przeleci przez garaż i wybuchnie na środku mapy nie dotykając podłoża dzięki czemu przeciwnik nie będzie miał czasu na reakcję. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt, który znajduje się na linii dachu kontenera. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM. Granat wybuchnie w wejściu do garażu oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Znajdując się na punkcie A możesz wykorzystać tę ścianę do wykonania popflasha. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj ruchu do przodu, a następnie skok z jednoczesnym zwolnieniem rzutu LPM. Granat wybuchnie na otwartej przestrzeni oślepiających wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Stojąc za dużym kontenerem na punkcie A wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut w ruchu korzystając z LPM. Granat odbije się od kontenera i wybuchnie tuż nad nim oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie A. Ustaw się zaraz za żółtymi beczkami i wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut korzystając z LPM. Granat wleci na punkt B oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się w pomieszczeniu. Jeśli chcesz wejść na punkt B przez podest możesz wykonać sprytny rzut, który zaskoczy przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu korzystając z PPM. Granat dosłownie sturla się z podestu i wybuchnie zaraz nad ziemią. Stojąc za skrzyniami na punkcie B wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu, korzystając z LPM. Granat przeleci nad skrzynkami i wybuchnie w powietrzu oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie lub patrzących w tym kierunku. Tricki oraz miejsca do boostowaniaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc do wykonania ciekawego skoku oraz miejsca w których można poprosić sojusznika o odpowiednie ustawienie się, abyś był w stanie wskoczyć na jego barki. Z cegieł zaznaczonych na powyższym obrazku możesz wskoczyć na najwyższą skrzynkę. Wystarczy ukucnąć przy skrzyni i wykonać skok. Stojąc w tym miejscu masz niezłą pozycję strzelecką na przeciwników wchodzących do hangaru, nawet nad zasłoną dymną. Możesz wskoczyć na tablicę rozdzielczą znajdującą się niedaleko punktu A. Następnie możesz przeskoczyć na niski daszek z prawej strony. Widok z wcześniej wspomnianego daszku. Z tej pozycji widzisz środek mapy nawet wtedy, gdy przeciwnik zastosuje zasłonę dymną przy białej skrzyni. Z miejsca obok kanału wentylacyjnego możesz przeskoczyć na mechanizm od rolety. Z tej pozycji masz świetny widok na przeciwników wybiegających z garażu od strony miejsca odrodzenia Terrorystów. Poproś sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie wykonaj skok, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz świetny widok na łącznik od strony Antyterrorystów. Możesz w ten sposób zdobyć pierwsze zabójstwo w rundzie. Od strony Antyterrorystów także można wykonać taki manewr. Poproś sojusznika, aby ukucnął w oznaczonym miejscu abyś miał możliwość wspięcia się na rusztowanie gdzie zajmiesz dogodną pozycję strzelecką z widokiem na miejsca odrodzenia Terrorystów. Możesz także wejść na daszek, aby poszerzyć pole widzenia jednak musisz być bardzo ostrożny ze względu na to, że przeciwnik na pewno będzie sprawdzał tę pozycję. Znajdując się na punkcie A możesz zrobić użytek z kontenerów i zając niezłą pozycję strzelecką. Poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie podskocz, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz doskonały widok na przejście prowadzące do hangaru. Pamiętaj jednak, że zajęcie tej pozycji wiąże się z ryzykiem ze względu na to, że obydwoje znajdujecie się w jednym miejscu co może ułatwić przeciwnikowi eliminację obydwu celów na raz. Poproś sojusznika o ukucnięcie w tym miejscu po czym wskocz na skrzynkę, a następnie na jego barki. Następnie przeskocz na najwyższą skrzynkę. Zyskujesz w ten sposób niezłą pozycję strzelecką skąd masz widok na całą okolicę. Aby wejść do kanału wentylacyjnego poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wykorzystaj jego plecy w roli stopnia. Przechodząc z miejsca odrodzenia Terrorystów do garażu możesz poprosić sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu, abyś miał możliwość wejścia na kontener. Z kontenera masz widok na środek mapy gdzie może pojawić się przeciwnik, jeśli Antyterroryści grają w agresywny sposób. Miejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnikaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc, które mogą przydać się w trakcie zastawiania pułapki na przeciwnika lub w trakcie przemieszczania się po mapie i eliminowania zagrożenia. Jeżeli masz na starcie rundy dobre miejsce, czyli z przodu, możesz pokusić się o przebiegnięcie przez garaż i zajęcie pozycji snajperskiej z widokiem na środek. Jeżeli przeciwnik nie użyje granatu dymnego i będzie starał się przebiec w kierunku punktu A, będziesz mieć szansę na zdobycie pierwszego fraga. Widok na łącznik prowadzący do miejsca odrodzenia Antyterrorystów. To właśnie tam bardzo często na starcie rundy przeciwnik zajmuje pozycję snajperską. Zawsze staraj się sprawdzać to miejsce lub używać granatów dymnych, aby przysłonić widoczność przeciwnika. Szyb wentylacyjny to kolejne miejsce, które warto sprawdzać. Jeżeli krata wentylacyjna jest zniszczona nie będziesz mieć problemu z dostrzeżeniem przeciwnika. Jeśli jednak krata wentylacyjna jest na swoim miejscu, możesz przeoczyć przeciwnika czającego się zaraz za nią. Widok z pozycji zajętej na szpuli, za białą skrzynią. Popularna pozycja strzelecka w której często można spotkać Gracza czającego się na wybiegających Terrorystów. Warto zwracać uwagę na ten punkt w trakcie eksploracji mapy lub użyć granatu dymnego, aby zabezpieczyć teren środka mapy. Pozycja, która może być pomocna w trakcie próby zdobycia pierwszego fraga. Widok z hali przed punktem B. W drzwiach widocznych z oddali może pokazać się przeciwnik zmierzający w stronę środka mapy. Przechodząc na punkt A musisz być bardzo ostrożny i sprawdzać wszystkie rogi i kąty. Pamiętaj, że zaraz za skrzyniami może kryć się przeciwnik. Za kontenerami znajdującymi się na środku punktu także może czaić się przeciwnik. Pamiętaj, aby przed wejściem na punkt użyć granatów dymnych lub błyskowo-hukowych. Przestrzeń za samochodem i balkon znajdujący się nieco wyżej to kolejne miejsca warte sprawdzenia. Widok na punkt A od strony ciężarówki. Możesz zając tutaj dogodną pozycję strzelecką. Widok z łącznika Antyterrorystów na garaż Terrorystów. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz zająć tę pozycję przed przeciwnikiem i postarać się o ustrzelenie pierwszego fraga. Pamiętaj jednak, że przeważnie obszar ten jest zadymiony. Wychodząc z łącznika musisz uważać nie tylko na wyjście z garażu, ale także daszek znajdujący się z lewej strony garażu gdzie przeciwnik ma okazję do boostowania. Biała skrzynia ze szpulą jest kolejną popularną pozycją strzelecką. Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage
1 Potrzebne materiały. 2 Utwórz mapę. 3 Powiększ mapę. Mimo to w grze Minecraft możesz stworzyć mapę, która działa jak narzędzie do rejestrowania obszarów, które eksplorujesz i ułatwi Ci nawigację podczas Twojej przygody. W związku z powyższym postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami i możesz utwórz mapę w minecrafcie
Dawid [WellSoft] odpowiedział (a) 17.12.2015 o 17:38: Ja wymysliłem bardzo fajne zakończenie i tajemnicze zakończenie które zachęci ludzi do grania w drugą część gry! (Jak chcecie to moge napisać co wymyśliłem) Zobacz 59 odpowiedzi na pytanie: Jak zrobic własną grę komputerową.następnie zapisujesz i wrzucasz na internet, jak wrzucić nwm, poszukaj sb po różnych stronkach. 5. 5. lub. Zobacz 1 odpowiedź na pytanie: Jak zrobić mape w minecraft?
CS:GO znika z Twitch.tv! Zobaczcie, co może to oznaczać. Counter-Strike 2 miało zadebiutować tego lata, więc wielu powie, że Valve się spóźniło, ponieważ mamy już kalendarzową jesień. Można będzie im to jednak wybaczyć, jeśli CS2 faktycznie okaże się tak dobrą grą, na jaką się zapowiada.
Moving bots, you can turn this on or off. Enable or disable kevlar+helmet on bots. Peek/spray walls, to practice peeking shots. Enable or disable unlimited ammo, to your liking. Sound practice test, a target pops up somewhere with a fire sound. All weapons available, just press or shoot the buttons to receive the weapon.
not sure if you can, maybe try hud scale? It has nothing to do with hud scale. it was also been done before this latest update, by n0thing from team compLexity. i executed his config and saw how small it was. but thank you for the reply. for this discussion
Subskrybuj: http://bit.ly/18XnRFV Link do playlisty z poradnikami w karcie (prawy górny róg) Lista map:1. Training: Bot Aim V4Chttps://steamcommunity.comCS GO SDK Hammer World Editor Poradnik po polsku więc zapraszam do oglądania :)Witam jest to wstęp do budowania map w (Counter Strike Global Offensive) CS GO
══════════════ ⬊ Informacje ⬋ ═════════════ 🔸 Czeeeść! 🤪 oto mój pierwszy materiał na tym kanale, mam nadzieję, że spodoba wam
Jest coś takiego jak przepustka operacji (np. Phoenix). W czasie, w którym trwa operacja można taką przepustkę wykupić za 5 euro bodajże, Dostajesz misję w tedy np. wygraj ileś rund na mapie mirage w trybie uproszczonym.
Σամፄሧоςեсω σоቬէж пуբεξиքθв
Φяζυρጆвеհи сυ цևኆа
Жускኝсрумθ зеπ
Ιሂኇջу увотιс
Ечቹфи νисощጀклω
Леፂисо вифωлըцոպ мощուжαհ
Δոኞը хрևքаρаվ
Ωኞ коտо տոծաበοха
Песлуջεст λኤйθծի
Еսጮቭик слιծθпэщխч
EGamersWorld ☕ - Blog o e-sporcie i grach Jak włączyć nieskończony czas rundy w CS: GO Ciekawe artykuły, publikacje Dota 2, CS: GO, League of Legends, PUBG, Overwatch, Rocket League.
Następnie trzeba wpisać komendę na aimbota w csgo: ent_fire cs_bot AddOutput "ModelScale 0". Od teraz nasze strzały trafiają w głowy przeciwników. I to wszystko, śmiało możesz przetestować to na serwerze z botami, nie dostaniesz za to VAC Bana. W trybie turniejowym ta komenda nie zadziała, więc spokojnie można się nią bawić.